Infographie

L'infographie est l'art de l'image numérique. Elle définit les graphismes créés et gérés par ordinateur, dont la gestion se base sur une station graphique composée d'éléments matériels comme le processeur...



Catégories :

Néologisme - Imagerie numérique

Définitions :

  • Application de l'informatique à la création, au traitement ainsi qu'à l'exploitation des images (source : fr.wiktionary)
  • L'infographie tient son nom de «Info» pour informatique et «graphie» pour graphisme : graphisme, dessin sur ordinateur. Retour au lexique (source : jd-communication)
  • Ensemble des techniques de création et de traitement électronique des images. (source : berco)
Exemple d'image numérique

L'infographie (aussi nommée faussement image de synthèse, terme qui se rapporte plus particulièrement à la création d'images à vocation perspectiviste irréalisables hors de l'informatique) est l'art de l'image numérique. Elle définit les graphismes créés et gérés par ordinateur, dont la gestion se base sur une station graphique composée d'éléments matériels comme le processeur et la carte graphique (leurs puissances déterminent la vitesse de réponse et de calcul des unités graphiques), les outils d'acquisition comme le numériseur ou la caméra banc-titre, les outils de manipulation comme la souris ou la tablette graphique. Elle se compose aussi d'outils de stockage comme le disque dur ou la clé USB et d'outils de restitution comme l'imprimante ou le moniteur d'ordinateur, d'une interface utilisateur qui permet l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur et enfin du format de données qui assure l'intermédiaire entre l'image rendue et les éléments numériques de celle-ci.

Lors de l'introduction du concept dans la langue française vers les années 1970, elle sert à désigner seulement les graphismes, qu'on nomme alors «infographies» (information par le graphisme), conçus pour mettre en image des informations le plus souvent statiques au moyen de diagrammes, de cartes ou de schémas. Mais le concept d'infographie s'étant rapidement élargi à l'ensemble des graphismes produits par des moyens informatiques.

On la distingue par le terme d'«infographie de presse», domaine où les infographies sont les plus utilisées[1]. Cette activité est liée aux arts graphiques par les personnes qui l'appréhendent comme une forme d'expression artistique.

Il s'agit aussi de la technique qui consiste à finaliser le travail du graphiste avec l'outil informatique. Ce métier est né avec l'avènement de l'informatique (il est la continuité du graphisme).

Histoire

Le terme infographie est un mot-valise constitué à partir d'informatique et de graphie. Originalement c'est une appellation déposée en France par la société Benson en 1974. [2], [3], [4] Mais on le mentionne au moins depuis 1973 (IBM Systems Journal) et , à intervalles irréguliers, depuis la création expérimentale d'hologrammes par ordinateur. [5]

Dès 1978, le laboratoire central de physique appliquée de l'université Johns-Hopkins diffuse un cours qui sera traduit dans l'ouvrage de David F. Rogers Mathematical elements for computer graphics (adapté en français 10 ans plus tard par Jacques J. Lecœur sous le titre Algorithmes pour l'infographie).

Elle devient par conséquent une discipline majeure tant dans le dessin au trait que dans le rendu d'objets naturels. L'infographie s'empare de la gestion, la médecine, la télévision, l'industrie du spectacle (jeux vidéo) et du film (Tron) mais aussi l'ensemble des disciplines scientifiques, mathématiques, aéronautiques, mécaniques et l'ensemble des domaines de conception généralement, tandis que l'informatique sortait tout juste du stade de la programmation sur carte perforée.

L'infographie originelle s'attache davantage aux techniques de traitement d'images (balayage de trame, fenêtrage, algorithme du peintre et autres de suppression de parties cachées, compression, recadrage, ombrage, couleur) qu'à la sémiologie graphique. Son évolution ne peut se comprendre que dans l'analyse de sa production numérique, tant dans ses traitements statiques ou dynamiques (animation) que dans ses résultats.

Au début des années 1990, presque l'ensemble des outils techniques étaient prêts pour être confiés aux graphistes. Les nouveaux artistes numériques se sont approprié le terme d'infographiste alors réservé aux ingénieurs concepteurs de ces outils.

Pratique traditionnelle

Conception d'un immeuble en infographie

L'infographiste (ou infographe) est une personne qui maîtrise le travail de l'image (2D, 3D, logiciels PAO, web, etc. ). C'est un spécialiste de l'image et de l'informatique. Il utilise des logiciels spécifiques dits de PAO (Publication Assistée par Ordinateur) pour la mise en page, la retouche de photos et d'images, le dessin vectoriel, la création de site Internet, etc. L'infographiste est amené à participer étroitement avec d'autres professionnels : directeur artistique, graphiste, photographe, scénariste, animateur 3D, architecte, imprimeur, webmaster, programmeur, chargé de communication

Les termes généraux pour désigner un pratiquant de l'infographie est «infographiste» ou «infographe». L'«infographiste» étant historiquement un graphiste 2D utilisant l'informatique, tandis que l'«infographe» crée des images (graphe) à partir d'information (info), ce qu'est plus un modeleur 3D ou un imageur de synthèse dont le travail ne peut se réaliser hors de l'outil informatique. Dans le domaine du journalisme, on utilise «infographiste de presse», «rédacteur graphiste», «éditeur graphiste» ou «illustrateur infographiste» selon l'activité journalistique et/ou graphique de la personne au sein de l'équipe de rédaction. Dans les arts graphiques, on distingue essentiellement ceux qui manipulent des images en deux dimensions de ceux qui manipulent des objets dans un espace en trois dimensions.

On retrouve la première approche essentiellement dans la bande dessinée où la mise en couleur, ou alors l'encrage sont effectués au moyen de logiciels de dessin assisté par ordinateur, dans la communication visuelle et la publicité où la retouche d'images est omniprésente surtout pour la réalisation d'une identité visuelle, dans les jeux vidéo où le pixel art fut prédominant jusqu'à la cinquième génération de consoles quand la 2D migre vers les textures.

On retrouve la 3D essentiellement dans l'architecture où on utilise les modeleurs 3D pour préfigurer l'apparence d'un bâtiment dont on prévoit ou promeut la construction, le prototypage virtuel d'objets 3D qui sert à montrer une réalité virtuelle tendant à représenter l'objet avant réalisation matérielle, dans les films d'animation publicitaires ou cinématiques où la puissance apportée par les solutions 3D est exploitée au maximum. On peut aussi la retrouver dans les jeux vidéo où les phases de jeu actives en 3D sont optimisées au maximum pour pallier les limitations matérielles qui ne permettraient pas le temps réel le cas échéant.

Parmi les outils d'acquisition, on peut citer le crayon optique, la palette graphique, le numériseur de document, la souris, la tablette graphique ou encore le trackball. Les outils de restitution les plus courants sont l'imprimante et le moniteur d'ordinateur.

Infographie 2D

Ces images sont créées par des techniques œuvrant directement sur les deux dimensions de l'image, que ce soit :

Infographie 3D

Les images sont créées par des techniques d'infographie 3D. Les principales étapes de création des images 3D sont :

Synthèse d'images

Image typique des années 1980 : dallage, sphère, reflets, et une image de fond (les nuages)

La synthèse d'images est une des disciplines de l'infographie, elle consiste en la création assistée par ordinateur d'images numériques. Ces images sont nommées «images de synthèse».

Si la qualité et la puissance des matériels informatiques sur lesquels les premières images ont été conçues (dans les années 1960), que ce soit pour le calcul des images ou pour leur affichage, ne permettaient pas le photoréalisme, la grande tendance des années 1980 fut vers un certain photoréalisme. Celle-ci étant presque atteinte dans les années 1990 (en temps différé), ou alors en temps réel (années 2000), on observe un retour à une certaine liberté graphique dans la conception des images.

Au cinéma

Grands noms

Notes et références

  1. infographie de presse
  2. Commission supérieure technique de l'image et du sonLa lettre CST
  3. Infographie
  4. Les rapports de la Documentation française. REPERAGE DES RESSOURCES : Groupes français susceptibles de participer à un programme A. S. T. ]
  5. Histoire de l'image numérique : depuis l'ère des pionniers jusqu'à la maturation industrielle, par Jean Segura. Selon Jean Segura, le mot a été introduit à la fin des années 1960 par Jean Mourier, ancien PDG de la firme française Benson, fabricant des tables à tracer les plans.

Bibliographie

Voir aussi

  • Graphisme
  • Animations
  • Dessin animé
  • Liste de sociétés de film d'animation
  • Festival international du film d'animation d'Annecy
  • Shadoks
  • Dessin assisté par ordinateur (DAO)
  • Conception assistée par ordinateur (CAO)
  • Animation Art graphique Audiovisuel
  • Logiciel de modélisation 3D
  • modélisation 3D
  • Arbre heuristique
  • Image de synthèse
  • Ferme de rendu
  • Éditeur d'image matricielle (Raster graphics editor)
  • Comparison of raster graphics editors (Wikipédia anglais, en attente de traduction)
  • Éditeur d'image vectorielle (Vector graphics editor)
  • List of vector graphics editors (Wikipédia anglais, en attente de traduction)
  • Comparison of vector graphics editors (Wikipédia anglais, en attente de traduction)
  • Système d'information géographique (SIG)
  • Catégorie logiciel de DAO

Liens externes

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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 11/12/2010.
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